Autore Topic: Assetto Corsa - Relase Candidate  (Letto 2405 volte)

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DuM3D0

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Assetto Corsa - Relase Candidate
« il: 10 Ottobre 2014, 15:02:02 »
Salve posto alcune porzioni del lungo post sulla relase candidate di Assetto Corsa su cosa ci sarà dentro..

Sonoro:
Citazione
The Release Candidate version has substantial differences from the current Steam Early Access version. New features and improvements to the graphics engine, a brand new sound engine based on FMOD Studio that guarantees more immersion, reverb effects and the ability to control a whole new series of additional effects. A complete remake of all the sounds of every single car has been necessary; an incredible amount of work for our sound engineer.

Danni:
Citazione
Assetto Corsa Release Candidate also includes damage to the car bodies, wings, suspensions, engine, gearbox and tyres. Tyres in particular can now simulate blistering, graining, flat spots and blow ups. Because of all these simulated damages and your always important requests, we work hard to include a feature that we are sure will make everybody excited.

Pitstops:
Citazione
We have implemented pitstops with animated cinematic pitcrew. Assetto Corsa v1.0 pitstops implementation will support only multiplayer races, but we're working hard to include single player pitstops in one of our next free updates.

Post completo in italiano

Ecco una lista più completa ed interessante:

Spoiler
- Assetto Corsa is now feature complete
- General bugfixing and performance optimizations
- Visual damages enabled
- Aero damage implemented for all cars
- Engine damage implemented for all cars
- Suspension damage implemented for all cars
- Tyre Damage System
- Pit stop implemented for online races
- Multiplayer improvements
- New audio engine implemented
- New post processing effects enabled, heat shimmering, god rays etc
- New car : Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde model 2013
- New car : Ferrari 458 GT2
- New car : Ferrari LaFerrari
- New car : Lotus 2 Eleven GT4
- New car : Lotus Evora GTE Carbon
- New car : Lotus Exige S
- New car : Lotus Exige V6 CUP
- New car : Mercedes AMG SLS GT3
- New car : Shelby Cobra 427SC
- New track : Silverstone National
- New track : Spa Francorchamps
- New track : Trento Bondone hillclimb
- Audio sample improvements and volume balancing
- Added track reverb zones
- Fixed Traction Control always engaged in particular conditions
- TC and ABS factory settings now work properly
- Tuned distance filter and attenuation for exterior sounds
- Balanced performances for GT2/GT3 cars
- Lotus 49, Lotus 98T, Ferrari 312T have lower default rev limiters. Can go over 100% but damage may occur on higher revs
- Improvements on digital instruments cockpits for various cars
- Added track sound reverb
- Added different sounds for car to car, car to objects and car to track collisions
- Improvements on automatic gearbox on various cars
- All the tracks have been improved and updated with collidable objects
- Overall interior samples volume correction and balance
- Overall exterior samples volume correction
- Tuned wind and tyre rolling volumes and curves
- Tuned kerb pitch and volume according with speed
- Tuned ambience(crowd) volume
- Tuned interior and exterior gearshift sounds
- Steer animations for Ferrari 458 S3
- Small fix on the front Pagani Zonda R tyres
- LOD4 implemented to increase framerate performances
- Drivetrain damage for cars with H shifter gearboxes.
- Traction control sound now works for all cars
- Showroom bugfixing and improvements
- Added tyre blankets under realism tab. The setting is global for all cars and pre heats tyres at 80 C
- Career now available
- New 3D driver models
- BMW Z4 GT3 aero balancing, rear wings stalls more on low values
- New TCP/UDP server
- All tyres have graining and blistering enabled
- All tyres have rim radius
- Fixed all F1 cameras for all vehicles
- Fixed all F6 cameras for all vehicles
- GUI improvements
- Driver animations improvements
- Replay now records the current leaderboard
- Oculus DK2 support
- Single player Qualify improved
« Ultima modifica: 15 Ottobre 2014, 19:11:59 da [TS]DuM3D0 »

[TS]Djmitri

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #1 il: 10 Ottobre 2014, 15:05:35 »
Promette bene, non ci resta che aspettare...  :polliceu:

[TS]Hawk

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #2 il: 10 Ottobre 2014, 21:30:45 »
Spero solo che sia da scaricare e non da pagare ! :ciao: :ciao: :ciao:
Sandy Caine

DuM3D0

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #3 il: 15 Ottobre 2014, 19:12:33 »
Aggiornato post in prima pagina con informazioni più precise dal post ufficiale del forum

[TS]Djmitri

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #4 il: 15 Ottobre 2014, 21:17:11 »
Non c'è che dire, è una patch bella corposa... Rimane solo da provare... ::)

DuM3D0

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #5 il: 15 Ottobre 2014, 21:39:36 »
Stasera quando torno monto il volante.. adesso vado di boardgame  :nerd:

[TS]Djmitri

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #6 il: 16 Ottobre 2014, 09:31:25 »
Allora come è andata?  :king:

[TS]zago

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #7 il: 16 Ottobre 2014, 13:06:47 »
Allora come è andata?  :king:

 :azz:
avrei una mezza idea in proposito  :ahsisi:  :LOL: :rotfl:


 :italia1: :spammer: :spammer: :spammer:

Citazione da: Eschifa
Ma infondo infondo....chi se ne fotte  :spalman:
Citazione da: MamaBear
bella zago!! mi piacciono un sacco le tue news!!!

DuM3D0

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Re:Assetto Corsa - Relase Candidate
« Risposta #8 il: 16 Ottobre 2014, 15:18:04 »
E' andata che ci ho fatto le 4   :gmorn:

"LaFerrari" è incredibilmente veloce dopo 3 giri mi son reso conto che ero bloccato a bocca aperta :eeek: con una macchina del genere che tecnicamente è una stradale con gomme stradali ho fatto il NurbGP in 2minuti tempo che fai guidando seriamente con una macchina GT preparata x le corse e con gomme da corsa :hail:
Mi immagino cosa possa essere un mostro simile con gomme da corsa..  :he:

Insomma mi sono provato un pò di auto nuove e di circuiti nuovi, SPA è bellissimo, la Trento Bordone fa un pò cacare, mi pare di aver letto che è una conversione da netkar pro.

Danni: Hanno finalmente attivato i danni. Sono visibili e si sentono anche sul volante, ho fatto un botto alla Eau Rouge-Raidillon con la Ferrari FXX, un urto violento alla fiancata sinistra dell'auto a 250Khm, risultato: parabrezza incrinato (parecchio) cofano, sportelli deformati, danni agli assali di sinistra anteriori e posteriori. Conseguenze: per andare dritto dovevo tenere il volante ruotato di 30° a destra..  :aarg:

Infine un paio di belle gare online, su SPA, gara monomarca con le Mercedes SLS GT3 su 8 giri. Prima gara entro in qualifica ma posso fare pochissimi giri, giusto il tempo di capire come si guida la macchina (dopo mesi di stop) e sono in gara, parto 9° ed c'è il solito disastro alla prima curva mi trovo prima 11° poi risalgo pian piano posizioni ma finisco 6°.
Seconda Gara mi qualifico 2° a 1:64 dal primo mentre il 3° è sta a 2:67, penso ad una gara relativamente tranquilla invece parto benissimo e già alla prima curva vado in testa, ma il 2° è attaccato dietro con la colla. Purtroppo, ad ogni giro, non riesco a fare bene la "Stavelot" lì perdo sempre un sacco di tempo ed ovviamente lui mi riprende lì mentre io lo distacco sempre nel primo settore della pista. Dopo qualche sportellata (pilota cmq sempre correttissimo) si agguinge anche il 3° incomodo io perdo la prima posizione per un errore ma rimango sempre in contatto col 1°, riesco a ripassarlo dopo qualche giro di nuovo alla 1° curva "La Source" ma poi si mettono in mezzo i doppiati, all'ultimo giro sono primo ma ho un doppiato proprio nella curva "Stavelot" la mia nemesi.. ed infatti lui la sbaglia io pure ma dovevo stargli vicino altrimenti quello dietro mi passava, insomma il doppiato mi tocca col posteriore la mia macchina si scompone e comincio a sbandare, riesco a controllare la macchina rimango in pista ma perdo parecchio tempo, il 2° mi passa agilmente ma il doppiato sempre davanti continua a sbandare e lo colpisce nel posteriore mentre veniva sorpassato da destra, lui in piena accelerazione perde in controllo e finisce fuori, come il doppiato, io ho strada libera e finisco la gara..  :king:

Ovviamente nei server pubblici trovi quello che pinga mille e che si teletrasporta (o almeno sembra) da una parte all'altra del tracciato, quello scorretto, quello che non sa fare una curva, quello bravo e correttissimo.. quindi ti diverti se hai fortuna di trovare gente che sa guidare e se hai fortuna di fare le prime curve senza subire o fare danni. Ovvio che sui server privati più preparati è necessario appunto prepararsi, ma anche così, come faccio io entro su un server e vedo di passare le prime curve indenne, poi se faccio bagarre anche per un 6° posto va benissimo l'importante è appunto trovare qualcuno con cui gareggiare.
« Ultima modifica: 16 Ottobre 2014, 18:02:27 da [TS]DuM3D0 »