Autore Topic: [MOD] Tactical Battlefield  (Letto 2782 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

[TS]PietroTC

  • Tornado Squad
  • Utente storico
  • ****
  • Post: 4168
  • E' tempo di ........
    • Tornado Squad
[MOD] Tactical Battlefield
« il: 03 Dicembre 2013, 12:19:17 »
    FONTE:
DISCUSSIONE UFFICIALE SUL FORUM BIS

SITO DEL MOD

Citazione da: Dr_Eyeball;2568084


What is Tactical Battlefield?
Today I am proud to announce the upcoming release of Tactical Battlefield (TacBF). This mod introduces new Team vs Team (aka Player vs Player) game play features to Arma 3 with gritty new game modes, missions within a standardised environment and consistent rules. Tactical Battlefield takes teamwork and tactics to a new level. TacBF has been under development on different versions of the ARMA engine for around 7 years and is brought to you by me (Dr Eyeball) and Wormeaten, with the support of 12thmechanised.com and the Regiment of the Grenadier Guards [RGG] Arma communities.

Tactical Battlefield will be released on Friday December 6, 2013 at 4PM EST.


Features:


[LIST=1]
  • Community- Tactical Battlefield already has an established community of players who regularly play, communicate, and coordinate together in teams, sharing tactics, support, and resources and doing everything they can to shoot, kill, and blow each other up in nail-biting, edge-of-your-seat, gritty combat!
  • Missions - around 20x Team vs Team multiplayer missions ranging in size from Tiny to Huge, with specially-designed main bases and in-built mission voting feature.
  • Game modes
    • Advance and Secure (A&S) - Both sides fight tooth-and-nail to dominate objectives in this dynamic and challenging game mode, or until the enemy is worn down to the nub and their 'tickets' run out.
    • Attack and Defend (A&D) - Like A&S, but one side is on the Defensive and occupies key positions while the other side Attacks. Lost objectives can never be re-captured. Failure to capture a single objective by the attacking team will result in defeat.
    • Search and Destroy (S&D) - Gather intel (documents & maps) by searching bodies, seek out and destroy Resistance weapons caches amidst suicide-bombers and Vehicle Borne Improvised Explosive Devices (VBIED).
     
  • Roles - Teamwork-focused gear restrictions with pre-configured but customisable loadouts, including Squad Leader, Medic, Engineer, Light Anti-Tank, Heavy Anti-Tank, Marksman, Sniper, Crewman, Pilot etc. Say goodbye to AT Sniper Pilots!



  • Weapon resting - Reduced muzzle climb and deploy bi-pods via our customized TMR code.


  • Suppression effect - By suppressing your enemy with accurate fire, he will temporarily experience gradual shake and vision blur, enabling realistic infantry tactics for suppression fire and assault elements. This code is exclusive, has been developed specifically for Tactical Battlefield, and has been tested, tweaked, and approved by about 40 testers.


  • Wind effects on ballistics - Marksmanship is now a real skill with support for the server-side VTS ballistics addon.


  • Squad Management and map features - Join or create a Squad with a customised call-sign, and recruit new members. Toggle player name-tags. Designate fire teams and leaders and coordinate with other Squads. With special map features, assign orders, report enemy, request support.


  • Logistics - Transporting assets using the cargo system, eg. loading containers into towed trailers.


  • Outposts and respawns - Deploy a respawn point or build your own fortified Forward Outposts with Hesco barriers, barbed wire and mounted weapons.


  • Advanced Medical - Includes diagnosis, CPR, Adrenaline auto-injectors, morphine and bandages.


  • Vehicle Maintenance System - Rearm, repair and refuel APCs, tanks, helicopters, and planes.



Thank you for your support
As lead developer, I would like to thank everyone who worked on this mod or provided permission to incorporate their work. Special thanks to the TacBF Team who provided endless hours of testing, change reports, suggestions, administration and infrastructure organisation and all our forum members[/img]. Also a big thanks to the wider Arma 3 community for their interest and feedback, and of course Bohemia Interactive.

What are the upcoming plans for Tactical Battlefield?
Prepare next mission pack, enhance existing plus introduce new systems and features, finalise Commander System integration, introduce new game modes, add support for ACRE, ACE, All in Arma and 3rd party addons, plus more.

Development and Contributions by

  • Dr Eyeball - ICE/TB systems coding, AAS code fixes and improvements, configs, images, some basic models, imports.
  • Coolbox - original AAS system code
  • Wormeaten - original SAAS extensions, design, organisation
  • DMC - models (the good ones)
  • Norrin - original sling load base code
  • mad rabbit - coding tasks
  • Adanteh - Suppression system, NVG adjustment, general coding.
  • Taosenai - allowing us to include TMR addon
  • KDK - allowing us to include vehicle textures from blu_mohawk addon.
  • L etranger - VTS ballistics addon
  • Leon - UI menu/icon graphics
  • Swedge - Help manual
  • TacBF team members - missions
  • countless others in the community who have contributed: missions, advice, code sections or other assistance

Special credits to:

  • Dale & Hurtz - for organisation and management of forums and servers.
  • 12th Mechanised group - for hosting forums and servers.

Looking forward to the next phase of this project. For more information please visit

Sincerely,

Dr_Eyeball

Link armaholic : http://www.armaholic.com/page.php?id=23751
« Ultima modifica: 05 Maggio 2015, 12:43:21 da [TS]PietroTC »
When that command remains, no matter what happens to its officer, he has not failed.

Se l'unità rimane, qualsiasi cosa avvenga al suo ufficiale, lui non è sconfitto.

DuM3D0

  • Limbo
  • Nuovo arrivato
  • *
  • Post: 0
  • Cogito Ergo Doom
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #1 il: 03 Dicembre 2013, 14:32:59 »
Ottima scoperta Pietro!!   :rulez: :polliceu: :polliceu:

[TS]PietroTC

  • Tornado Squad
  • Utente storico
  • ****
  • Post: 4168
  • E' tempo di ........
    • Tornado Squad
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #2 il: 03 Dicembre 2013, 16:00:03 »
.... leggendo ArmA Italia   :sedere:
When that command remains, no matter what happens to its officer, he has not failed.

Se l'unità rimane, qualsiasi cosa avvenga al suo ufficiale, lui non è sconfitto.

[TS]zago

  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 6310
    • TORNADOSQUAD
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #3 il: 04 Dicembre 2013, 19:11:13 »
ma sarebbe il seguito di project reality che mo sbarca su arma3?
io il 2 l'ho giocato un pò coordinato insieme a un gruppo poteva andare pure bene ma non mi sembra
abbia avuto molto successo in pratica l'idea era di portare uno stile di gioco alla "battlefield2" su arma
ma per fare na release stabile ogni volta ci mettono secoli e poi comunicazione sullo sviluppo pessima alla fine mi ricordo solo un bel trailer per il lancio del mod e basta  :dunno:

Citazione da: Eschifa
Ma infondo infondo....chi se ne fotte  :spalman:
Citazione da: MamaBear
bella zago!! mi piacciono un sacco le tue news!!!

[TS]Hawk

  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 1911
  • In guerra la prima vittima è la verità!�
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #4 il: 04 Dicembre 2013, 21:27:08 »
Se è ciò che dice Zago è una menata pazzesca!Il vecio Hawk. :scratch: :ciao:
Sandy Caine

[TS]Uait

  • CIUCCIO SPAMMER!!!SPACCIATORE DI DEMENZA!!!! turubistico e poi speperteristico e anche speperefistico
  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 7603
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #5 il: 06 Dicembre 2013, 13:15:30 »
si lo avevamo provato su a2 ma era troppo limitante

dovevano spaccare tutto ma e' durato 2 mesi a dir tanto

io rimango sempre con l'idea che progetti troppo stravolgenti e limitanti nella liberta' di scelta del mapmaker saranno sempre un buco nell'acqua
Citazione da: Eschifa
HA RAGIONE UAIT  :LOL:
Citazione da: Eschifa
Però ha ragione Uait (pd mo mi preoccupa sto fatto  :asd: )
Citazione da: Zago
INCREDIBILE MA PER ESSERE UN CIUCCIO STAVOLTA UAIT HAI FATTO DAVVERO UN CAPOLAVORO!!!  :rulez: :rulez: :rulez:

[TS]PietroTC

  • Tornado Squad
  • Utente storico
  • ****
  • Post: 4168
  • E' tempo di ........
    • Tornado Squad
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #6 il: 06 Dicembre 2013, 16:50:27 »
Non conosco PR, ma mi sembra che questa non sia una mod che tenti di rivoluzionare il gioco come ace ad esempio
When that command remains, no matter what happens to its officer, he has not failed.

Se l'unità rimane, qualsiasi cosa avvenga al suo ufficiale, lui non è sconfitto.

[TS]Uait

  • CIUCCIO SPAMMER!!!SPACCIATORE DI DEMENZA!!!! turubistico e poi speperteristico e anche speperefistico
  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 7603
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #7 il: 08 Dicembre 2013, 13:47:27 »
Non conosco PR, ma mi sembra che questa non sia una mod che tenti di rivoluzionare il gioco come ace ad esempio

la vecchia (per a2 intendo) era una mod con suo installer, suo eseguibile e con suoi server
Citazione da: Eschifa
HA RAGIONE UAIT  :LOL:
Citazione da: Eschifa
Però ha ragione Uait (pd mo mi preoccupa sto fatto  :asd: )
Citazione da: Zago
INCREDIBILE MA PER ESSERE UN CIUCCIO STAVOLTA UAIT HAI FATTO DAVVERO UN CAPOLAVORO!!!  :rulez: :rulez: :rulez:

[TS]winter

  • Tornado Squad
  • Utente storico
  • ****
  • Post: 2002

[TS]zago

  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 6310
    • TORNADOSQUAD
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #9 il: 13 Dicembre 2014, 13:10:26 »
lul ormai me ne ero scordato pure l'esistenza di sto mod ma pare che si sono dati na risvegliata ed hanno tirato fuori un aggiornamento in sti giorni :read:
http://www.armaholic.com/page.php?id=23751

dal dopo ace non so com'è la situazione mod "realistici" se non ricordo male ace su arma3 difficilmente si vedrà  :azz:
in alternativa  ci sarebbero altri mod tipo sto agm se non sbaglio, ma ancora mi sembrano
lontani dal livello di ace, cmq sto tactical battlefield considerato pure che è pochi mega da scaricare
non dovrebbe essere male nell'uso PVP  :dunno:
« Ultima modifica: 13 Dicembre 2014, 13:13:32 da [TS]zago »

Citazione da: Eschifa
Ma infondo infondo....chi se ne fotte  :spalman:
Citazione da: MamaBear
bella zago!! mi piacciono un sacco le tue news!!!

DuM3D0

  • Limbo
  • Nuovo arrivato
  • *
  • Post: 0
  • Cogito Ergo Doom
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #10 il: 13 Dicembre 2014, 13:24:59 »
Mah.. per adesso il pvp lo lascerei stare, siamo troppo pochi per allenarci ed è improbabile riuscire a fare un team decente al momento con molti che sono inattivi

[TS]zago

  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 6310
    • TORNADOSQUAD
Re:Tactical Battlefield
« Risposta #11 il: 18 Aprile 2015, 13:24:56 »
nuova versione rilasciata su armaholic :read:
Citazione
Highlights:

    TacBF is now also available on Steam. See here for details.
    This update is now compatible with latest version of @CBA_A3, which uses updated KeyBinding functions.
    You will likely need to reassign your TacBF keys.
    This update should now be compatible with latest version of @task_force_radio.
    Many fixes were made.
    Some new features and improvements were added.
    Many features and additions were added for Mission Makers, so expect to see those features applied to existing missions soon.
    Some existing features were changed.


Citazione da: Eschifa
Ma infondo infondo....chi se ne fotte  :spalman:
Citazione da: MamaBear
bella zago!! mi piacciono un sacco le tue news!!!

esse999

  • Utente storico
  • *****
  • Post: 1459
Re:[MOD] Tactical Battlefield
« Risposta #12 il: 05 Maggio 2015, 09:15:55 »
Ripesco questo topic perchè ultimamente nella comunità USA di Arma3 va molto questa mod. Il principio è lo stesso di Project Reality (alla fin fine chi gioca a PR gioca ad Arma ed viceversa quindi gira e rigira...) cioè si entra in una mappa "warfare" e si gioca a squadre in pvp.

Non è un pvp frenetico ma una fazione vs fazione, il gruppo di sviluppo ha messo a disposizione 2 server ufficiali ad alte prestazioni per far giocare più giocatori possibili.

A differenza di PR qui non ci sono le limitazioni di classi quindi stà nel buon senso dei giocatori di non usare tutti carri, tutti aerei etc etc. Ovviamente come quando si gioca a PR è necessario sapere l'inglese per coordinarsi con gli altri gruppi (almeno il CS).

Essendo una warfare su vasta scala i tempi di gioco non sono frenetici e c'è la possibilità di giocare più tranquillamente che in una AAS pvp, ovvio che non durerà 1 ora il gioco.

Già giocare in 8 persone rappresenterebbe una squadra piena e funzionale di fanteria, magari una sera si può provare.

 :ciao:

Gameplay del 04/05/2015
« Ultima modifica: 05 Maggio 2015, 11:35:31 da [TS]esse999 »

[TS]Djmitri

  • Admin
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 7572
  • Who Dares Wins
Re:[MOD] Tactical Battlefield
« Risposta #13 il: 05 Maggio 2015, 11:24:56 »
Appoggio Esse.

Anche secondo me si può provare...  :rulez: :rulez: :rulez:

[TS]Drew

  • Limbo
  • Utente storico
  • *****
  • Post: 511
  • Chi non caga sciopa
Re:[MOD] Tactical Battlefield
« Risposta #14 il: 05 Maggio 2015, 12:22:19 »
Interessante, molto interessante  :ghgh:
Quando un uomo con la pistola incontra una rampa di scale in una King of the Hill. L'uomo con la pistola è un uomo morto