Con l'ultimo aggiornamento, non basta inserire nel init.sqf la seguente stringa,
{ _x enableFatigue false; } forEach (units group player);
ma bisogna creare anche un file, chiamato
onPlayerRespawn.sqf da mettere nella cartella principale della missione (dove ci sono i vari init.sqf, description.ext, mission.sqm, ecc ecc) dove al suo interno si andrà a mettere anche lì, la stessa stringa messa nel init.sqf
{ _x enableFatigue false; } forEach (units group player);
In automatico, quando un giocatore morirà e farà respawn, caricherà il file
onPlayerRespawn.sqf e di conseguenza sarà disabilitata la fatica anche dopo il respawn.
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